卡卡网赚DNF:玩家花2800RMB买+12黑铁增幅,结果成了“黑铁上太难”!

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DNF:玩家花2800元购买+12黑铁加价,导致“黑铁太难了”!

随着DNF游戏版本的不断变化,国家服务局现在推出了新的95版本。在95版本中,计划是跨版本直接更新超空间漩涡组,大学生怎么赚钱,以刺激玩家购买氪金礼品袋,同时也疯狂地在韩国服装的基础上将漩涡组的怪物血容量翻倍,导致玩家进入漩涡组的门槛非常高,对玩家建造装备的要求越来越高。因此,在95版本中,玩家已经加入了装备建造大军。

说到设备制造,这无疑是氪金的最高水平。平民玩家在基本增加到10之前不会继续增加,因为未能增加11的装备将会被损坏,所以一些土豪想要打击11或12的红字装备,他们基本上选择在拍卖行购买+11或+12的增加优惠券来增加。

这么大的一个玩家却不是这样,他原本有一个12岁的海伦耳环,想用红字12来代替,所以他利用这次活动制作了另一个海伦耳环。然而,拍卖行的+12钻石增持券价格太贵,直接达到8亿金币,几乎是2400元人民币,而+12黑铁增持券只需要740万金币。因此,玩家打算挑战自己的角色,并准备使用+12黑铁增加券将黑铁耳环增加到12,成为“黑铁皇帝”。

然后,老板首先在游戏中充值了价值200多元的优惠券来购买游戏币,然后在拍卖行用游戏币购买了一张+12黑铁加币优惠券。结果,在价值200元的游戏币花完之后,耳环仍然处于0%的增值状态,所以玩家再次收取价值200元以上的优惠券购买+12黑铁增值优惠券,但失败了。结果,来回收费2800多元,黑博伦耳环还是0元。看到这一点,玩家真的哭了,直接喊道:"相信你的邪恶,买黑铁。"

看到这位球员的经历,边肖差点笑出声来。他花了2800英镑买了一张+12黑铁加息票。结果,他们都没有成功。这太糟糕了。似乎不是每个人都能成为“黑铁霸王”,而这个玩家只能成为“黑铁太难了”。我相信这位球员当时一定非常后悔。如果他用这笔钱直接买了+12钻石优惠券,他怎么会造成这么大的损失?

因此,如果你DNF玩家想增加12,你仍然应该购买白金和翡翠增加优惠券,或者直接购买+12的钻石增加优惠券。不要像这个玩家一样挑战你的运气,考虑用+12的黑铁来增加12的装备。最后,你损失了2800多元。结果,你什么都没得到,你生气了。还不算太糟。

流量宝网赚《熹妃传》总收益近14亿元 玩友时代凭宫斗游戏赚翻

《Xi飞传》总收入近14亿元。在玩伴时代,它从龚都游戏中赚了很多钱。

■我们的记者谢若琳

在去年“古限”政策的限制下,古装剧受到广泛影响,但古装剧却很受欢迎。3月13日,友谊时报公司向香港证券交易所提交了招股说明书。

玩伴时代是一个手工旅游开发、分销和运营的时代。自2010年成立以来,它一直战略性地专注于女性手游市场。

根据财务数据,2016年、2017年和2018年,玩伴时代的收入分别为5.69亿元、7亿元和14.64亿元。在此期间,公司的主要收入来自游戏《Xi飞传》、《Xi 飞q传》、《宫庭集游寿》和《荆门岳峰》。根据招股说明书,2016年、2017年和2018年,四大游戏分别占公司总收入的93.4%、97%和99.5%。

具体来说,从2015年6月公司成立到2018年底,Xi飞川共出资13.96亿元。《Xi飞问传》于2017年9月推出,一直持续到2018年底,为公司贡献了2.75亿元。可以说,龚都游戏举起了玩伴时代的表演旗帜。

收入的主要贡献者是女性运动员。佛罗伦萨·沙利文(Florence Sullivan)的报告数据显示,中国女子手泳运动员人数从2013年的4830万激增至2017年的2.19亿,复合年增长率为46%。爱情女性手游市场规模也从2013年的19亿元飙升至2017年的314亿元,预计2022年将达到近1000亿元的规模。

从招股说明书中可以看出,玩伴时代的玩家数量急剧增加。招股说明书显示,玩伴时代注册玩家的累计数量从2016年的3050万增加到2018年的8670万,月平均付费玩家从2016年的186600人增加到2018年的323500人。截至2016年12月31日、2017年12月31日和2018年12月31日,公司的月平均活跃用户分别为2,627,400人、4,203,500人和3,987,100人。

然而,必须指出,宫廷斗争内容的政策风险不容忽视。一位不愿透露姓名的分析师在接受《证券报》采访时表示,龚都主题的价值观存在偏见,限制过去是未来审计的主要趋势,不仅是电影和电视剧,游戏也是如此。“2018年行业调整后,对游戏内容的审查已经成为国内游戏公司的先决条件。这一标准必须符合社会主义核心价值观,特别是在没有分级制度的前提下,网上赚钱,必须严格指导控制价值观。”

2018年12月,网络游戏伦理委员会在北京成立。当月7日,网络游戏伦理委员会对前20款有道德风险的网络游戏进行了评论。在仔细研究了评估结果后,网游部门指示相关出版和运营单位对11个游戏进行修订,以消除道德风险。决定不批准9场比赛。

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